軍の資産
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ゲームでは、冒険してオークションハウスを使用して対応するアセット(Hero,武器,ペット)のかけらを収集することで、さまざまな軍隊資産を入手できます。
かけらの種類 | 合成 | 必要なかけらの量 |
---|---|---|
前述したように、ヒーローたちは、物理的な世界での時間に基づいて最終的に死にます。具体的な日数は以下の通りです:
ゲーム中、ヒーローカプセルはオークションハウスを通じて入手することができ、このカプセルを使って直接ヒーローを入手することができる。
ジェネシスヒーローを入手できる確率はわずかであり(ジェネシスヒーローの残mint量が減少するにつれて、ヒーロー・スリーピング・ポッド(Hero Sleeping Pod)からジェネシスヒーローを入手できる確率は徐々に減少する)、その確率はすべてのコードネームで同じである。
レアリティの異なるヒーローの最大レベルは異なる。各レベルアップにはヒーローパワーアップアイテムを使用する必要があり、レベルが10の倍数の時はさらに$GMTが必要となる。
レベルアップによってヒーローの基本属性である攻撃力、防御力、HPが上昇する。SPとスピードはレベルによって上昇することはない。各レベルがどの程度上昇するかは、ヒーローの属性成長率に依存し、ヒーロー誕生時にランダムに決定される。
また、レベルアップする際に、新しいスキルを習得するチャンスがある。ヒーローが生まれたときは、通常攻撃しかできません。アップグレードしてより多くのスキルを習得すると、その戦闘スタイルと能力はますます明白で強力になります。スキルの習得は順番に行われる。つまり、ヒーローのプロフィールに表示されている、まだ習得していない次のスキルだけを習得できるチャンスがあります。
ヒーローのスキルにはさまざまなレベルがあり、その成長については次の章で説明します。
👉レベルアップしたときにスキルを覚える確率。1個目の場合はレベルアップしたとき20%の確率で覚える
ブリードは新たなヒーローを獲得するための重要な手段であり、以下の条件を満たす必要がある:
親は男と女であること。 両親がレベル10に達していること。 それぞれの親のブリード回数が7回未満であること。 各ヒーローは3日に1回繁殖できる。 新しいヒーローのコードネームは親の影響を受け、親のコードネームと同じになる可能性が高い。
産まれるヒーローのレアリティは親の影響もあります
双子が生まれる可能性があり、その確率はブリード数が増えるにつれて高くなります
ブリードコスト(片親分)
入手した武器の属性を変更したい場合は、再鍛造の粉(Reforging Dust)を使用して再鍛造できます。
武器の種類や属性の量は変更されません。
武器の全属性の値が一定範囲内でランダムに切り替わります。
連続リフォージ(再鍛造)回数が一定数に達すると、乱数値の下限値が上昇し、これが複数回発生する可能性があります
1時間リフォージがない場合、累計リフォージ回数は0にリセットされます。
売却した場合、累計鍛錬回数は0にリセットされます。
高レアの武器のリフォージにはGMTを消費する必要があります。
余った武器はリフォージダストにリサイクルすることもできます。
ペットは卵の状態から最終的な完成形まで、合計 5 つの段階を経ます。各層は次の層に進化でき、ペット進化アイテムが必要です。
レアリティアップの可能性があります。進化中、既存のペットを最大5匹まで消費することで、レアリティアップ確率がアップします。投資したペットのレアリティとTierが高いほど、レアリティアップ確率は高くなります。ペットのレアリティによって、レアリティアップ確率の上限が異なります。
👉Common→Uncommonならベース確率が5%で最大80%まで成功確率をあげれる
レアリティ | 日数 |
---|---|
Hero type | 確率 |
---|---|
レアリティ | 最大レベル |
---|---|
Levels | Hero Power-upの必要量 | 必要なGMTの量 |
---|---|---|
Skills | 覚える確率 |
---|---|
コードネーム | 確率 |
---|---|
レアリティ | Hero Power-upアイテム | GMT |
---|---|---|
進化に必要なアイテム | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
レアリレィの変更 | 確率ベース | 確率の上限 |
---|---|---|
Common
20
Uncommon
30
Rare
40
Epic
50
Legendary
60
Genesis
残mint数 / 10000
Common
75%
Uncommon
20%
Rare
5%
Common
20
Uncommon
30
Rare
40
Epic
50
Legendary
60
2-9
1
10
1
1
11-19
2
20
2
1
21-29
6
30
6
4
31-39
18
40
18
12
41-49
54
50
54
36
51-59
162
60
162
108
1st
20%
2nd
14%
3rd
10%
4th
8%
5th
6%
6th
5%
7th
4%
両親と同じ
80%
他のコードネーム
20%
Common
30
2
Uncommon
100
6
Rare
300
20
Epic
1000
60
Legendary
3000
200
1->2
50
2->3
100
300
3->4
200
600
1800
4->5
400
1200
3600
10800
Common → Uncommon
5%
80%
Uncommon → Rare
5%
70%
Rare → Epic
5%
60%
Epic → Legendary
5%
50%
Hero (レア度別)
対応するレアリティのノーマルヒーローを、ランダムなコードネームで入手する。5%の確率でより高いレアリティを獲得できる。
100
Weapon (レア度別)
該当するレアリティの武器をランダムな武器タイプで獲得する。5%の確率でレアリティが高くなる。
100
Pet (レア度別)
対応するレアリティのペットを入手する。そしてそして、ランダムなタイプとランダムなレアリティを持つ。
100